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Archives de Tag: Uncharted

Ma liste au papa noël

Petit papa noël, quand tu descendras du ciel…

Noël approche – et mon anniversaire aussi. Il est donc temps de faire une liste à ce cher père noël histoire qu’il se mette en faillite pour nous ramener des cadeaux. Enfin dans mon cas, c’est plus une liste de « cadeaux de vacances » vu que mon anniversaire est là deux semaines avant noël.  Bref, j’ai préparé ma liste de noël et je vous la fait partager, histoire que vous voyez ne serait-ce que les jeux qui seront testés à partir de noël sur ce blog. Allez, c’est parti !

  • Super Mario 3D Land Pack : J’ai toujours été plus attiré par les consoles portables – d’ailleurs j’ai eu toutes les consoles portables de Nintendo, je suis un consommateur fidèle. Ma magnifique DS Lite commençant à se faire vieille, il ne faisait aucun doute que l’achat d’une 3DS était proche. J’avais d’abord décidé de prendre une 3DS Flame Red, la couleur était jolie. Puis j’ai vu ce bundle, et ce fut le coup de coeur. La Ice White est tout simplement magnifique et, pour 200€, on a aussi le denier Mario d’inclus. Je ne suis pas un grand fan du plombier rouge, mais c’est une valeur sûre. Surtout que la plateforme, c’est mon genre de prédilection.
  • Starfox 64 3D : Lylat Wars, c’est un peu mon jeu préféré de la Nintendo 64. Comme Starfox est l’une de mes licences Nintendo préférées. Quand j’ai vu ce remake, je me suis directement dit que c’était le jeu qu’il me fallait pour bien débuter sur 3DS. Surtout que ça a pas l’air d’être un remake fait à l’arrache – coucou les remakes HD sur PS360 – de ce que j’ai lu, au gyroscope ça peut être assez sympa. Et puis, c’est tout à fait le genre de jeu pour lequel la 3D est faite. Le jeu de base est dans tous les cas une valeur sûre, sûrement un des jeux qui me fait le plus envie sur 3DS – bien que j’aimerais quand même un nouvel opus.
  • Shinobi 3D : Pour faire une liaison avec le paragraphe précédent, Shinobi est – pour moi – à Sega ce que Starfox est à Nintendo. C’est-à-dire une très très bonne licence, une de mes préférées de chacun des deux géants japonais, qui n’est malheureusement pas très connue ni mise en avant. C’est ainsi qu’à part un épisode médiocre sur PS2, on avait plus de nouvelles de notre Shinobi préféré depuis les opus Megadrive soit depuis 18 ans – plus vieux que moi quoi. Et, sorti d’on ne sait où, voilà que Shinobi débarque sur la 3DS. Je ne sais pas ce qu’il vaut, qu’il soit à la hauteur des opus Megadrive ou bien aussi médiocres que l’opus PS2 mais en bon fanboy, je prendrais ce jeu avec ma 3DS. En espérant quand même qu’il soit bon, ça me ferait mal au coeur de devoir descendre une licence culte.
  • Uncharted 3 : Je ne considère pas Uncharted 3 comme la meilleure exclusivité de la console, contrairement à beaucoup de monde. En revanche, c’est un jeu toujours plaisant à jouer pour son gameplay très jouissif et son excellente mise en scène. Surtout que de ce que j’ai joué, c’est-à-dire la bêta multijoueur et un niveau solo au PGW, j’apprécie beaucoup le jeu et sans nul doute que je prendrais pas mal de plaisir à y jouer.
  • Rayman Origins : Les Rayman (et plus particulièrement les premiers) ont toujours été mes jeux de plateforme préférés, loin devant les Mario, Sonic et autres licences diverses et variées. Rayman Origins revient aux origines, à ce jeu magnifique qui est la base de mon amour pour les jeux de plateforme, voir pour les jeux vidéo. L’ayant testé au Paris Games Week, je peux dire que ce jeu est parfait, une bombe, mon idéal vidéoludique. J’hésite d’ailleurs à prendre le collector, mais rien n’est sûr. On verra.
  • Carte Playstation Network 50€ : J’ai été satisfait de mon abonnement au Playstation Plus pris l’année dernière. C’est sans aucun doute que je vais donc le renouveler pour un an à l’aide de cette carte PSN.
  • Assassin’s Creed Revelations Animus Edition : Oh, les Assassin’s Creed. Je me suis découvert une passion pour cette série dès le premier opus et, après avoir acheté le second opus dans la foulée, je me suis mis à m’intéresser aux éditions collectors. C’est donc ainsi que j’ai pris Brotherhood en collector. Et puis cette Animus Edition a été annoncé, une magnifique encyclopédie l’accompagnant. Pré-commandée dès que c’était disponible bien sûr, pour qui me prenez vous ? Le plus dur va être de la recevoir aux environs de la sortie du jeu tout en devant attendre mi-décembre pour y jouer. Imaginez, passer un mois dans la même maison que le collector de la meilleure licence de la génération sans pouvoir y toucher. Encore plus masochiste que Dark Souls ou son petit frère Demon’s Souls.
Bref, des vacances de noël qui s’annoncent riches en jeux, avec un bon nombre de mes licences préférées au rendez-vous !
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Publié par le 31/10/2011 dans Achats

 

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Paris Queue Week : mon avis

Oui parce qu’il faut le dire, il y avait plus de queue que de temps de jeu.

Avant de parler des jeux présents lors de cette deuxième édition du Paris Games Week, je vais parler du salon en général. J’ai trouvé l’ambiance bien moins chaleureuse que l’année dernière, il y avait moins de vie sur les stands – il n’y avait pas de staff sur les 3/4 en fait – et beaucoup moins d’animations. Même le stand Playstation qui était sûrement le meilleur dans ce domaine l’année dernière avec ses goodies par millions, sa scène gigantesque et ses babes présentes sur toute la longueur du stand n’était pas au rendez-vous cette année – bien qu’il remontait un peu le niveau. On retrouvait ainsi une scène minuscule avec 5 goodies et 2 babes ainsi qu’une scène beaucoup moins vivante. De plus, la mentalité des visiteurs était – à mon goût – bien mieux l’année dernière. Tout ce que j’ai vu dans ma journée, c’était des gens qui poussaient leur monde, doublaient sans arrêt et restaient dix ans sur la même borne alors que du monde attendait derrière. Et pour ce dernier point, ce n’est pas entièrement leur faute à mon goût, j’ai trouvé que ça manquait d’organisation de ce côté. Il aurait par exemple fallu mettre des personnes surveillant le temps de jeu, histoire que tout le monde puisse toucher au jeu, et pas lâcher les bornes dans la nature comme c’était le cas. Bref, on passait plus de temps à attendre – debout – qu’à jouer. Tant qu’on parle de jouer, j’aurais préféré plus d’exclusivités au niveau des jeux en fait. Il y avait bien la PSVita avec ses 3h minimum de queue – mais la plupart des jeux présents sur le salon sortaient dans les prochaines semaines ou étaient déjà sortis. Et pour la plupart, j’y avais déjà joué lors de passages en bêta ou autres trucs du genre, mais on mettra ça sur le dos du Playstation Plus. Ce qui est inexcusable par contre, c’était que la plupart des bornes Sonic Generations permettait de jouer… à la démo disponible depuis la semaine dernière sur les plateformes de téléchargement ! Du foutage de gueule. Et puis, c’était quand même beaucoup axé casual gaming. Entre les 42 jeux de danse, les Cooking Mama, les 27 jeux de Fitness et les autres daubes Kinect, ça faisait quand même beaucoup. Bref, passons aux jeux en eux-mêmes.  Attention, dans le paragraphe suivant je ne ferais que me plaindre, il est donc tout à fait dispensable.

Et il y a une chose dont je veux parler même si ce n’est pas de la faute des organisateurs – celle de personne en fait – c’est ma foutue malchance. Deux fois, pour Uncharted 3 et Assassin’s Creed : Revelations, je me suis retrouvé en tête de queue. C’est-à-dire que tout le monde rentre dans la salle… et la dernière place va au mec juste devant moi. Rageant. Ensuite, ma faculté à se pommer. Mais ça, j’en parlerais dans les avis des jeux dans lesquels je me suis pommé – kof kof tous kof kof – un peu plus bas. D’ailleurs, je me demande comment ça se fait qu’aucune console n’ait freezé pendant que je jouais… c’est étrange ça – surtout que des freezes, y’en a eu des tonnes. Bref, je repasse à ce qui intéressera la partie que vous – je pense – attendez le plus : mon avis sur les jeux testés.

Avec un nom très recherché, ce SSX 2012 annonce le retour d’une série culte pour de nombreux joueurs – dont moi. Comme beaucoup je pense, son annonce m’avait fait frémir de plaisir et ce jeu était devenu d’un seul coup un des must-have de la génération. Ne regardant pas souvent les trailers, je n’avais donc rien vu de plus que le trailer annonçant le jeu. Je suis donc arrivé devant la borne en terrain inconnu, ne sachant rien de ce jeu qui était pourtant le retour d’une de mes séries préférées. Et là, c’est le drame. Le jeu n’est pas mauvais en soi non, il est même plutôt joli, avec une ambiance et un design toujours aussi agréable et un gameplay fun qui promet de longues soirées entre amis. Mais voilà, c’est du terrain connu, du déjà vu. A part le fait que son perso ait des supers pouvoirs – assez classe n’empêche, mais pas cohérent – comme le fait de pouvoir remonter le temps afin de réussir sa figure et ne pas se ramasser la tronche dans la neige, il n’y a rien de neuf dans cet opus. En fait, j’ai eu l’impression de ressortir ma PS2, mon SSX 3 et de le lancer – bon, avec un passage en HD. Surtout que j’ai toujours chez moi la PS2 et le SSX 3 en question, je ne vois donc aucun intérêt à acheter cet opus. Et puis surtout, dans la seule map que j’ai faite, j’ai trouvé le level design très pauvre. Pas de grande surprise, on avançait tout droite sur la neige, on prenait deux-trois tremplins en passant et basta. Un jeu en toute somme très classique, différant peu des derniers opus, une déception pour moi donc.

Une des stars du salon, c’était bien sûr Uncharted 3 – et ça se voyait d’ailleurs dans les deux heures de queue pour jouer. Avant de parler du jeu, je parlerais du stand en lui même qui était le plus sympa à mon goût. Avant de jouer au jeu, on nous faisaitrentrer dans un stand fermé – mais malheureusement pas protégé contre les musiques de DanceStar Party – où de jolies demoiselles nous prenaient en otage – et je n’ai vu personne s’en plaindre, d’ailleurs je comprends pourquoi. Puis, on pouvait assister à un joli spectacle entre un Drake et des ennemis, avec au programme quelques acrobaties les menant hors du stand. Les décors étaient d’ailleurs très bien faits, avec des morceaux d’avions qui s’étaient crashés. On nous lâchait ensuite dans le stand, là où on pouvait aller librement choisir de jouer à une démo solo ou multijoueur du jeu. Ayant déjà la bêta multi du jeu depuis plusieurs semaines, je me suis donc tourné vers le solo… là où ma légendaire chance m’a encore joué des tours et où j’ai fini par jouer debout alors que certains étaient assis sur de jolies caisses. Deux niveaux du solo d’Uncharted 3 étaient disponibles : le château et l’entrepôt à cargo – ou un truc du genre. J’ai d’abord choisi le château où j’ai constaté plusieurs choses sur le jeu. Les animations qui étaient déjà très belles en multi le sont encore plus en solo… la preuve en est les flammes qui bougeaient magnifiquement bien dans ce château en flamme. Le corps à corps était aussi très très sympa, avec des combos assez variés et des finish classes – comme dégoupiller la grenade d’un mec pour lui faire péter à la gueule. C’était aussi très impressionnant de voir qu’il n’y avait pratiquement pas de différences entre les cinématiques et les phases de jeu. Par contre, je sais pas si c’est juste sur ce niveau, mais j’ai trouvé ça plus scripté que le second opus, et un peu trop en fait, j’ai pas eu l’impression de beaucoup jouer. Le second niveau était bien moins scripté avec un brin d’infiltration et de course sur les toits mais, le temps étant écoulé, je n’ai malheureusement pas pu terminer ce niveau. Au fait, Elena est toujours aussi belle.

J‘ai aussi joué quelques minutes à Rage – sorti depuis un bout de temps – et c’est le premier jeu où j’ai eu la malchance de me pommer. Enfin non, c’est pas que je me suis pommé, c’est que je suis tombé sur la mauvaise partie du jeu. En une dizaine de minutes voir une quinzaine, j’ai rencontré deux ennemis à tout casser et aucune munition, j’ai donc du me taper les combats aux poings. Le reste, c’était des allers-retours pour remettre une lettre à truc, allez voir si machin va bien et gna gna gna. Pas pu donc me faire d’avis définitif sur le jeu, si ce n’est que j’accroche beaucoup au design.

Un autre jeu déjà sorti auquel j’ai joué, c’est Batman : Arkham City. Et je dois être tombé sur la mission la plus chiante du jeu : je devais me balader dans la ville à la recherche du point le plus froid histoire de trouver le fameux Mr Freeze. J’ai beau avoir tourné dans toute la ville pendant un quart d’heure, je n’ai pas trouvé ce foutu point. Je n’ai donc pas pu essayer les combats de cet opus, mais en tout cas je connais bien le grappin maintenant. Bref, je prendrais sûrement le jeu – enfin il faudrait que je me prenne le premier d’abord – car il m’avait l’air en somme toute très bon malgré mes malheureux déboires.

Il y avait des bornes pour jouer à Assassin’s Creed : Revelations en multijouer mais, ayant joué à la bêta durant toute sa durée, j’ai préféré m’abstenir de faire la queue. Surtout que bon, on ne gagnait qu’un poster, ça aurait été plus j’aurais joué – surtout que je suis assez bon à ce jeu, sans me vanter. J’ai donc préféré aller regarder la présentation du solo par quelques membres du staff Ubisoft, en 3D s’il vous plaît. Et faut avouer que c’est pas désagréable, c’est même plutôt sympa d’avoir un joli panorama de Constantinople avec de la profondeur. Après, j’irais pas mettre des centaines d’euro là dedans, ça reste trop gadget à mon goût – et j’ai trouvé les lunettes pas super confortables. Bref, on est reparti avec un joli poster comme l’année dernière… enfin presque, il était deux fois moins grand cette année. Moi qui voulait refaire la déco de ma chambre, c’est raté.

Et pour finir, j’ai joué à l’excellent Rayman Origins qui a été mon coup de coeur du salon. Le jeu est parfait en tout point : on a de la 2D à l’ancienne renouant avec les premiers Rayman, mais avec une qualité HD qui rend le tout très très agréable pour la rétine. La direction artistique, le design général et l’univers Rayman étant tout trois aussi magnifiques, c’est à mon goût un des jeux les plus beaux existants. De plus, le gameplay n’est pas en reste. C’est très maniable, à la fois simple à assimiler et dur à maîtriser. Et surtout, le fun est là, on s’amuse immédiatement. Je n’ai fait que des parties à quatre joueurs et c’est clairement LE jeu qu’il vous faut si vous comptez passer une soirée jeu vidéo entre potes. C’est assez inspiré de New Super Mario Bros Wii mais avec quelques divergences et – en ce qui me concerne – je préfère l’univers de Rayman, et de loin ! De plus, vous pouvez jouer comme vous le souhaiter. Soit en « coopératif », c’est-à-dire qu’il y a tout plein de passages qui nécessitent que vous vous entraidiez avec vos amis, soit en « compétitif », le jeu vous donnant la possibilité de botter le cul à vos amis et de le tuer de la façon la plus sadique possible. Point notable, on ne s’ennuie pas pendant les chargements : en effet, on se retrouve dans un joli niveau en noir et blanc qui vous scotchera par son design tout simplement splendide. On croirait que le jeu a été dessiné à la main. Bref, un très très bon jeu que je me prendrais pour sûr dès cette fin d’année.

Pour conclure, je dirais que ce PGW a – pour moi – était gâché par les temps de queue vraiment trop longs et par le fait que pour la plupart des jeux présentés, soit j’y avais déjà joué soit ça sort dans quelques semaines. A voir si l’édition de l’année prochaine proposera des jeux qui vaudront vraiment la peine de faire des heures de queue par le fait qu’ils sortiront dans un peu plus longtemps, et pas quelques semaines/mois (voir jours). Je ferais sûrement un article avec quelques photos des goodies récupérés en comparant avec l’année dernière, j’ai bien pris quelques photos du salon mais la qualité est dégueulasse avec mon portable.

 
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Publié par le 25/10/2011 dans Avis, Salons

 

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C’est mon trésor !

Après avoir mangé un sandwich, il fait plus : il tue ses petits copains à travers le monde !

A vrai dire, j’ai toujours trouvé la série des Uncharted overhypée, principalement pour ses graphismes. Le second avait beau être un bon jeu, je n’avais pas tant accroché que ça à l’histoire et le multi était assez banal, même si l’escalade était sympa (mais malheureusement pas assez poussée). Pour moi, Uncharted 3 n’était donc qu’un jeu sympa à jouer que je prendrais pour pas cher quelques mois après sa sortie. Puis vint cette vidéo du VGA, ce magnifique trailer. Dans celui-ci ou dans les quelques vidéos qui suivirent rapidement, on avait pu voir deux choses qui me faisaient envie : les animations tout d’abord, et de la coop ! Bref le jeu remontait un peu plus dans mon estime, mais ne pensant le prendre que pour le solo je comptais toujours attendre. Et là, il y a peu, j’ai récupéré quelques clés pour la « beta » (entre guillements parce que c’est apparemment le multi complet) et j’ai donc pu m’essayer au multijoueur du jeu. Cette même bêta est aussi sortie il y a peu (aujourd’hui quoi) sur le Store Européen, pour les possesseurs d’un compte Playstation Plus. Voilà donc mon avis sur le jeu.

Pour changer, on va aller du « moins important » au « plus important ». Avant de jouer, on peut donc choisir notre skin. Ce skin peut-être un des personnages principaux de la série (qu’il faut acheter avec le cash) et faire parti du camp des « héros » ou des « méchants », mais il peut aussi être personnalisable. L’éditeur de personnages n’est pas le meilleur du monde, mais il permet de faire des personnages plutôt stylés avec les différents habits que vous pouvez acheter grâce au système de cash. Il y a aussi un éditeur d’emblèmes qui s’afficheront sur les murs de la map si vous êtes le meilleur joueur de la partie avec, toujours, la possibilité d’acheter de nouveaux motifs avec le cash. Parlons en de ce système de cash, d’ailleurs. A chaque action que vous faites dans le jeu (remplir un objectif, tuer un ennemi, faire une assistance, accomplir des sortes d’achievements), à chaque montée de niveau ou à chaque fin de partie, vous gagnez du cash. Avec celui-ci, vous pouvez personnaliser les emblèmes et personnages comme dit plus haut, mais aussi acheter de nouvelles armes, capacités ou ripostes. Ce qui nous amène donc à parler des armes, et donc des « classes » que vous pouvez avoir. Vous avez 5 profils que vous pouvez modifier à votre goût avec (bien sûr) les armes, les capacités (assez variées et sympas) et les ripostes. Ces dernières sont des « pouvoirs » (comme un lance-roquette, des munitions, un sprint, etc) que vous obtenez lorsque vous remplissez un quota de médailles (s’obtenant en tuant des ennemis ou dans des coffres).

Une chose qui m’a particulièrement plus aussi, c’est le mode cinéma (déjà présent dans le 2 il me semble, mais pas aussi poussé). Celui-ci est divisé en plusieurs catégories : nos propres vidéos, les vidéos officielles, les vidéos de la communauté et les didacticiels. Les vidéos officielles sont tout simplement toutes les vidéos venant directement des développeurs, que ce soit des trailers ou du gameplay. Les didacticiels sont assez explicites et les vidéos de la communauté sont tout simplement les vidéos des autres joueurs. On va laisser ça de côté pour parler du point le plus important à mon goût, ses propres vidéos. En effet, à chaque fois que vous terminez une partie, celle-ci est filmée et automatiquement enregistrée en local. Vous pouvez à partir de là les visionner (avec une caméra libre qui permet de voir ce que faisaient vos ennemis) ou les envoyer à vos amis psn (qui pourront seulement les visionner à partir du jeu). Puis vient l’option la plus importante : l’enregistrement de vidéos. Cela vous permet d’enregistrer une partie souhaitée de la vidéo (voir la totalité si vous voulez) puis d’avoir plus de possibilités de partage : l’enregistrer sur le xmb (pour par exemple la transférer sur votre pc), la partager sur Facebook ou sur Youtube. Pour Youtube, je ne sais pas comment se passe l’upload, etc, je testerais ça sous peu et je vous redirais. Un truc très très sympa aussi, c’est la Uncharted TV. Pour résumer, c’est une « fenêtre » qui s’affiche dès le moment où vous êtes dans le menu multijoueur jusqu’au début d’une partie. Dans cette fenêtre qu’on peut laisser en bas à droite de notre écran ou mettre en plein écran, les vidéos officielles passent. Assez utile pour attendre le début d’une partie je trouve, et toujours sympa.

Parlons ensuite du jeu en lui-même. Les modes de jeux sont assez variés et sympa, tout en étant quand même classiques. On retrouve donc un Team Deathmatch (avec quelques objectifs de temps en temps histoire de varier les plaisirs), un Chacun pour Soi, un mode Hardcore, une « Mise à Sac » (soit une capture de drapeau mais avec une idole), un Team Deathmatch par équipe de deux joueurs et enfin un mode « Objectifs par Equipe ».  Dans ce dernier, plusieurs objectifs se suivent : le TDM et la Mise à Sac déjà présents ainsi qu’un Roi de la colline et d’autres modes de capture de territoire (à capturer dans un ordre, à garder le plus longtemps, à tenir pendant un temps limité, etc).  Bref, des modes de jeux classiques, mais efficaces. Un mode en écran partagé est aussi présent, ce qui est vraiment énorme de nos jours, le splitté ayant tendance à disparaître dans de plus en plus de jeux.  Celui-ci nous permet donc de jouer avec un ami sur la même console tout en jouant en même temps contre d’autres personnes en ligne. Pratique quand on a pas quarante amis/manettes (rayez la mention inutile) et qu’on veut pas se faire chier sur du 1vs1. Cependant, ce mode serait à perfectionner, le fait est que les deux personnes ont le même skin et les mêmes profils d’armes, ce qui est assez gênant. Mais sa présence en elle-même est déjà un miracle, donc je ne vais pas me plaindre.

Venons en maintenant à ce qui intéresse bon nombre de monde : les graphismes. Et bien, de ce que j’en ai vu (soit du multijoueur, forcément moins beau que du solo), c’est beau, très beau même. Ça dépasse facilement Uncharted 2 et même Killzone 3 (je parle seulement niveau consoles hein). Ça enterre aussi ce qu’on a pu voir sur la bêta de Battlefield 3, et de loin.  Et quand je vois certaines vidéos, je me dis que ce sera facilement le plus beau jeu console pendant un bon bout de temps. Et la patte artistique n’est pas en reste, c’est aussi très beau de ce côté là, que ce soit au niveau du design des maps ou du character design. Mais il y une chose qui m’a beaucoup plus marqué que les graphismes en eux-mêmes, une des choses qui me faisaient le plus attendre cet Uncharted 3 : les animations. Et là, c’est le pied, la perfection, la jouissance. Les animations de déplacement des personnages sont splendides, on a pas juste une brindille sur patte qui avance sur des rails. Les animations lorsque le personnage escalade, saute sont d’autant plus belles qu’elles nous donnent envie de sauter partout comme des fous. Et le décor n’est pas en reste, que ce soit les flammes (mon dieu qu’elles bougent bien, qu’elles sont vivantes, qu’elles sont belles ces flammes), le sable ou les véhicules. Et encore, ce n’est que le multijoueur, ce sera beaucoup plus impressionnant en solo… j’ai hâte !

Le level-design est excellent, le meilleur que j’ai vu dans un jeu de shoot multijoueur (du moins sur cette génération). Elles sont toutes très bien pensées et adaptées au gameplay, avec des passages « à pied » bien sûr mais aussi beaucoup de passage se faisant en escaladant. Les maps sont faites avec un je-ne-sais-quoi qui fait qu’il est impossible d’avoir une personne qui campe, qui reste au même endroit pendant toute la partie : il finira forcément par se faire (rapidement) tuer s’il ne bouge pas. Des maps donc très bien adaptées au gameplay du jeu ainsi qu’aux différents modes, mais pas seulement. D’un côté artistique, c’est aussi très joli. Entre un château, un métro, une ville désertique, une piste d’aéroport et d’autres que j’oublie, c’est varié tout en restant super sympa à regarder. De plus, chaque map possède son petit « event » (dispo en TDM seulement il me semble). Ainsi, des batailles sur des trains, sur un avion prêt à décoller pourront se passer. Une tempête de sable viendra vous obstruer la vue, un château prendra feu, un hélicoptère viendra tirer sur tout le monde… des events en somme vraiment sympas. Mon coup de coeur vient à la bataille sur les trains, juste grandiose.

Quant au gameplay du jeu, il innove dans le domaine du tps tout en restant classique. Ainsi, on retrouve les actions de base de tout jeu de shoot (tirer/sauter/bouger ? q:). Mais on retrouve aussi quelque chose qui change tout, absolument tout : l’escalade. C’est pour moi ce qui fait la richesse et le plus gros point fort du gameplay. On peut escalader un peu tout ce qui passe et donc faire votre singe si vous le souhaitez. Et même une fois aggripé quelque part, vous n’êtes pas sans possibilités ! Il y a la possibilité d’attraper un ennemi pour l’envoyer s’écraser au sol, de sortir son arme secondaire pour se battre en étant plus qu’accroché d’une main, de se cacher (oui parce que si vous êtes accrochés au rebord, les ennemis vous verront moins). Le fait de pouvoir monter n’importe où dans le niveau, c’est tellement jouissif que c’est sûrement ce qui fait qu’Uncharted 3 est mon jeu de shoot multijoueur préféré. Les capacités et autres évènements divers (que ce soit les events en TDM qui avantage l’équipe perdant ou les events de map) sont aussi très bien intégrées et plaisantes. Le seul point négatif que je pourrais relever serait que les joueurs débutants sont désavantagés par rapport aux joueurs de haut level qui ont donc déjà de bonnes capacités/armes, cela nécessiterait un peu d’équilibrage à mon goût (pour exemple, en deux levels 15 contre un level 35 on avait beaucoup de mal à le tuer, même si le skill devait aussi compter).

Bref, si je devais résumer ce multijoueur en un mot, je choisirais awesome. Pourquoi awesome ? Parce que ce mot est classe et qu’il convient bien. Je vous ferais peut-être quelques vidéos grâce au mode cinéma, je verrais. Et pour ceux que ça intéresse, il me reste toujours quelques clés à filer (que ce soit pour la bêta ou pour le thème dynamique).

 
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Publié par le 05/10/2011 dans Previews

 

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Obtenez un accès en avance au multijoueur d’Uncharted 3 !

Et ce, sans faire un aller-retour aux USA ! 

Comme certains le savent peut-être, il est possible d’avoir un accès au multijoueur d’Uncharted 3 avant la sortie complète grâce à des codes promos. Le problème pour beaucoup, c’est que pour obtenir un de ces fameux code promo, il faut acheter un sandwich dans l’un des restaurants Subway présent sur le territoire américain. Quand je dis que c’est un problème, je parle donc bien sûr de la communauté Européenne qui ne vont pas faire un aller-retour en avion pour un accès au multijoueur d’un jeu qui sort dans un mois… (quoi que, je suis sûr que y’a au moins un fanboy qui en est capable). Ayant réussi à obtenir un petit nombre de ces codes, je vais donc bien sûr profiter moi même de cette bêta, mais aussi vous en offrir ! Et oui, ce sera donc l’objet de mon premier concours :D De plus, étant fournis avec, je rajouterais un thème dynamique du plus bel effet.

Pour gagner, c’est simple, il vous suffit soit de poster un commentaire quelconque (à savoir qu’un commentaire me glorifiant augmente vos chances de gagner d’environ 0%) ou de poster sur twitter le tweet suivant (voir les deux pour doubler vos chances de gagner) :

#Concours Follow @__Ripper + RT pour gagner un accès en avance au multijoueur de #Uncharted3 http://wp.me/p1TqOl-G  !

J‘ai donc 7 clés pour la bêta et tout autant pour le thème dynamique qui sont à gagner. Et comme j’aime que y’ait quand même quelque chose à faire, la personne qui me fera le commentaire le plus développé et ayant une logique sur pourquoi il doit gagner gagnera une clé (j’entends par là une pour la bêta et une pour le thème) sans être tiré au sort. Le concours commence dès la publication de cet article et finira jeudi soir (histoire que vous puissez quand même en profiter). A savoir aussi que comme c’est une bêta réservé au territoire américain, il vous faut créer un compte US et télécharger cette bêta sur le store américain. (;

Voilà voilà, je vous laisse donc pour aller essayer cette fameuse « bêta » moi. :D

EDIT : Hop, clés envoyés aux quelques participants, merci à vous :D

 
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Publié par le 03/10/2011 dans Concours

 

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