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Archives de Tag: ps+

C’est mon trésor !

Après avoir mangé un sandwich, il fait plus : il tue ses petits copains à travers le monde !

A vrai dire, j’ai toujours trouvé la série des Uncharted overhypée, principalement pour ses graphismes. Le second avait beau être un bon jeu, je n’avais pas tant accroché que ça à l’histoire et le multi était assez banal, même si l’escalade était sympa (mais malheureusement pas assez poussée). Pour moi, Uncharted 3 n’était donc qu’un jeu sympa à jouer que je prendrais pour pas cher quelques mois après sa sortie. Puis vint cette vidéo du VGA, ce magnifique trailer. Dans celui-ci ou dans les quelques vidéos qui suivirent rapidement, on avait pu voir deux choses qui me faisaient envie : les animations tout d’abord, et de la coop ! Bref le jeu remontait un peu plus dans mon estime, mais ne pensant le prendre que pour le solo je comptais toujours attendre. Et là, il y a peu, j’ai récupéré quelques clés pour la « beta » (entre guillements parce que c’est apparemment le multi complet) et j’ai donc pu m’essayer au multijoueur du jeu. Cette même bêta est aussi sortie il y a peu (aujourd’hui quoi) sur le Store Européen, pour les possesseurs d’un compte Playstation Plus. Voilà donc mon avis sur le jeu.

Pour changer, on va aller du « moins important » au « plus important ». Avant de jouer, on peut donc choisir notre skin. Ce skin peut-être un des personnages principaux de la série (qu’il faut acheter avec le cash) et faire parti du camp des « héros » ou des « méchants », mais il peut aussi être personnalisable. L’éditeur de personnages n’est pas le meilleur du monde, mais il permet de faire des personnages plutôt stylés avec les différents habits que vous pouvez acheter grâce au système de cash. Il y a aussi un éditeur d’emblèmes qui s’afficheront sur les murs de la map si vous êtes le meilleur joueur de la partie avec, toujours, la possibilité d’acheter de nouveaux motifs avec le cash. Parlons en de ce système de cash, d’ailleurs. A chaque action que vous faites dans le jeu (remplir un objectif, tuer un ennemi, faire une assistance, accomplir des sortes d’achievements), à chaque montée de niveau ou à chaque fin de partie, vous gagnez du cash. Avec celui-ci, vous pouvez personnaliser les emblèmes et personnages comme dit plus haut, mais aussi acheter de nouvelles armes, capacités ou ripostes. Ce qui nous amène donc à parler des armes, et donc des « classes » que vous pouvez avoir. Vous avez 5 profils que vous pouvez modifier à votre goût avec (bien sûr) les armes, les capacités (assez variées et sympas) et les ripostes. Ces dernières sont des « pouvoirs » (comme un lance-roquette, des munitions, un sprint, etc) que vous obtenez lorsque vous remplissez un quota de médailles (s’obtenant en tuant des ennemis ou dans des coffres).

Une chose qui m’a particulièrement plus aussi, c’est le mode cinéma (déjà présent dans le 2 il me semble, mais pas aussi poussé). Celui-ci est divisé en plusieurs catégories : nos propres vidéos, les vidéos officielles, les vidéos de la communauté et les didacticiels. Les vidéos officielles sont tout simplement toutes les vidéos venant directement des développeurs, que ce soit des trailers ou du gameplay. Les didacticiels sont assez explicites et les vidéos de la communauté sont tout simplement les vidéos des autres joueurs. On va laisser ça de côté pour parler du point le plus important à mon goût, ses propres vidéos. En effet, à chaque fois que vous terminez une partie, celle-ci est filmée et automatiquement enregistrée en local. Vous pouvez à partir de là les visionner (avec une caméra libre qui permet de voir ce que faisaient vos ennemis) ou les envoyer à vos amis psn (qui pourront seulement les visionner à partir du jeu). Puis vient l’option la plus importante : l’enregistrement de vidéos. Cela vous permet d’enregistrer une partie souhaitée de la vidéo (voir la totalité si vous voulez) puis d’avoir plus de possibilités de partage : l’enregistrer sur le xmb (pour par exemple la transférer sur votre pc), la partager sur Facebook ou sur Youtube. Pour Youtube, je ne sais pas comment se passe l’upload, etc, je testerais ça sous peu et je vous redirais. Un truc très très sympa aussi, c’est la Uncharted TV. Pour résumer, c’est une « fenêtre » qui s’affiche dès le moment où vous êtes dans le menu multijoueur jusqu’au début d’une partie. Dans cette fenêtre qu’on peut laisser en bas à droite de notre écran ou mettre en plein écran, les vidéos officielles passent. Assez utile pour attendre le début d’une partie je trouve, et toujours sympa.

Parlons ensuite du jeu en lui-même. Les modes de jeux sont assez variés et sympa, tout en étant quand même classiques. On retrouve donc un Team Deathmatch (avec quelques objectifs de temps en temps histoire de varier les plaisirs), un Chacun pour Soi, un mode Hardcore, une « Mise à Sac » (soit une capture de drapeau mais avec une idole), un Team Deathmatch par équipe de deux joueurs et enfin un mode « Objectifs par Equipe ».  Dans ce dernier, plusieurs objectifs se suivent : le TDM et la Mise à Sac déjà présents ainsi qu’un Roi de la colline et d’autres modes de capture de territoire (à capturer dans un ordre, à garder le plus longtemps, à tenir pendant un temps limité, etc).  Bref, des modes de jeux classiques, mais efficaces. Un mode en écran partagé est aussi présent, ce qui est vraiment énorme de nos jours, le splitté ayant tendance à disparaître dans de plus en plus de jeux.  Celui-ci nous permet donc de jouer avec un ami sur la même console tout en jouant en même temps contre d’autres personnes en ligne. Pratique quand on a pas quarante amis/manettes (rayez la mention inutile) et qu’on veut pas se faire chier sur du 1vs1. Cependant, ce mode serait à perfectionner, le fait est que les deux personnes ont le même skin et les mêmes profils d’armes, ce qui est assez gênant. Mais sa présence en elle-même est déjà un miracle, donc je ne vais pas me plaindre.

Venons en maintenant à ce qui intéresse bon nombre de monde : les graphismes. Et bien, de ce que j’en ai vu (soit du multijoueur, forcément moins beau que du solo), c’est beau, très beau même. Ça dépasse facilement Uncharted 2 et même Killzone 3 (je parle seulement niveau consoles hein). Ça enterre aussi ce qu’on a pu voir sur la bêta de Battlefield 3, et de loin.  Et quand je vois certaines vidéos, je me dis que ce sera facilement le plus beau jeu console pendant un bon bout de temps. Et la patte artistique n’est pas en reste, c’est aussi très beau de ce côté là, que ce soit au niveau du design des maps ou du character design. Mais il y une chose qui m’a beaucoup plus marqué que les graphismes en eux-mêmes, une des choses qui me faisaient le plus attendre cet Uncharted 3 : les animations. Et là, c’est le pied, la perfection, la jouissance. Les animations de déplacement des personnages sont splendides, on a pas juste une brindille sur patte qui avance sur des rails. Les animations lorsque le personnage escalade, saute sont d’autant plus belles qu’elles nous donnent envie de sauter partout comme des fous. Et le décor n’est pas en reste, que ce soit les flammes (mon dieu qu’elles bougent bien, qu’elles sont vivantes, qu’elles sont belles ces flammes), le sable ou les véhicules. Et encore, ce n’est que le multijoueur, ce sera beaucoup plus impressionnant en solo… j’ai hâte !

Le level-design est excellent, le meilleur que j’ai vu dans un jeu de shoot multijoueur (du moins sur cette génération). Elles sont toutes très bien pensées et adaptées au gameplay, avec des passages « à pied » bien sûr mais aussi beaucoup de passage se faisant en escaladant. Les maps sont faites avec un je-ne-sais-quoi qui fait qu’il est impossible d’avoir une personne qui campe, qui reste au même endroit pendant toute la partie : il finira forcément par se faire (rapidement) tuer s’il ne bouge pas. Des maps donc très bien adaptées au gameplay du jeu ainsi qu’aux différents modes, mais pas seulement. D’un côté artistique, c’est aussi très joli. Entre un château, un métro, une ville désertique, une piste d’aéroport et d’autres que j’oublie, c’est varié tout en restant super sympa à regarder. De plus, chaque map possède son petit « event » (dispo en TDM seulement il me semble). Ainsi, des batailles sur des trains, sur un avion prêt à décoller pourront se passer. Une tempête de sable viendra vous obstruer la vue, un château prendra feu, un hélicoptère viendra tirer sur tout le monde… des events en somme vraiment sympas. Mon coup de coeur vient à la bataille sur les trains, juste grandiose.

Quant au gameplay du jeu, il innove dans le domaine du tps tout en restant classique. Ainsi, on retrouve les actions de base de tout jeu de shoot (tirer/sauter/bouger ? q:). Mais on retrouve aussi quelque chose qui change tout, absolument tout : l’escalade. C’est pour moi ce qui fait la richesse et le plus gros point fort du gameplay. On peut escalader un peu tout ce qui passe et donc faire votre singe si vous le souhaitez. Et même une fois aggripé quelque part, vous n’êtes pas sans possibilités ! Il y a la possibilité d’attraper un ennemi pour l’envoyer s’écraser au sol, de sortir son arme secondaire pour se battre en étant plus qu’accroché d’une main, de se cacher (oui parce que si vous êtes accrochés au rebord, les ennemis vous verront moins). Le fait de pouvoir monter n’importe où dans le niveau, c’est tellement jouissif que c’est sûrement ce qui fait qu’Uncharted 3 est mon jeu de shoot multijoueur préféré. Les capacités et autres évènements divers (que ce soit les events en TDM qui avantage l’équipe perdant ou les events de map) sont aussi très bien intégrées et plaisantes. Le seul point négatif que je pourrais relever serait que les joueurs débutants sont désavantagés par rapport aux joueurs de haut level qui ont donc déjà de bonnes capacités/armes, cela nécessiterait un peu d’équilibrage à mon goût (pour exemple, en deux levels 15 contre un level 35 on avait beaucoup de mal à le tuer, même si le skill devait aussi compter).

Bref, si je devais résumer ce multijoueur en un mot, je choisirais awesome. Pourquoi awesome ? Parce que ce mot est classe et qu’il convient bien. Je vous ferais peut-être quelques vidéos grâce au mode cinéma, je verrais. Et pour ceux que ça intéresse, il me reste toujours quelques clés à filer (que ce soit pour la bêta ou pour le thème dynamique).

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Publié par le 05/10/2011 dans Previews

 

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Du favoritisme chez Ubisoft ?

Et oui, on dirait que notre cher Ezio Auditore a une préférence pour la console de Sony.

Comme pourraient l’indiquer mon titre provocateur et ma phrase d’intro tout aussi suggestive, cet article ne sera pas destiné à séparer la communauté Assassin’s Creed en deux, ni à alimenter la “guerre” entre PS3 et 360. Tout d’abord parce que si je veux troller, y’a plus simple comme sujet et puis que je trouve cette guerre ridicule, on est loin des pubs Sega/Nintendo de l’époque 16 bits… (qu’est ce que je bavais sur ces pubs, sur cette époque où les firmes n’avaient pas peur de directement attaquer l’autre, mais c’est pas le sujet ici).

Et cela a tout simplement commencé avec le premier opus, qui aurait du être une exclusivité PS3. Puis, des versions 360 et  PC furent annoncées… Ce qui n’empêcha pas qu’une sorte de relation se soit formée entre les créateurs de la série et  Sony, ainsi de nombreux partenariats ont été faits pour favoriser le jeu sur le monolithe noire. On peut tout simplement commencer avec Assassin’s Creed II, dont la pub a été faite seulement sur PS3. Un contrat signé entre Sony et Ubisoft histoire de contrer celui signé entre Microsoft etActivision au sujet de Modern Warfare 2… bref, le jeu fut présenté comme un jeu PS3, la publicité fut axé autour de cette console.

Mais ça ne s’arrêta pas là. L’opus suivant, Assassin’s Creed Brotherhood, a connu pas mal de DLC... Pour la plupart, ils arrivèrent d’abord sur PS3 avant de passer sur 360. C’est une petite exclusivité (temporaire en plus), mais pour les personnes n’ayant pas encore acheté le jeu ça les incite à le prendre surPS3, voyant qu’il était plus rapidement “à jour” sur le jeu. Enfin, l’impact de petites exclusivités temporaires de l’ordre d’un DLC (et non d’un jeu comme l’a été Bioshock) est assez faible, reste que ça démontrait qu’un quelconque partenariat avait été fait entre les deux géants.

Et ceci se vit encore plus avec l’opus suivant, Assassin’s Creed Revelations (pas encore sorti à ce jour, d’ailleurs, je ferais un article sur la magnifique Animus Edition). Naturellement, comme tout gros jeu possédant un mode online, une beta du jeu fut rapidement annoncée au plaisir de tous… enfin non, pas tous justement. La beta était disponible pour les membres Playstation + en premier lieu (bah oui, faut bien que Sony rentabilise le PSN) puis aux membresuplay… ayant lié leur compte à celui de leur PS3. Et enfin, une semaine plus tard, la beta pouvait être librement téléchargée sur le Playstation Store. Encore une fois, Sony fut favorisé et les joueurs 360/PC ne purent toucher à cette beta.

Mais ça ne s’arrêta pas là pour ACR ! En effet, il y a peu de temps, Ubisoft faisait une annonce histoire que les gens précommandent le jeu (et ne l’achète pas d’occasion, hum) : le premier opus de la série (le beau, le magnifique, le répétitif) sera offert en dématérialisé avec le jeu pour les personnes qui l’achèteront “en premier”, c’est-à-dire ceux qui le précommanderont… surPS3 ! Et oui, encore une fois, les joueurs 360 et PC seront privés de cette offre, donnant encore un argument pour le fait que les Assassin’s Creed, c’est sur PS3 que ça se passe.

Et je ne parle pas du PC, qui est encore plus défavorisé que la console de Microsoft. En effet, c’est devenu une habitude chez Ubisoft, les Assassin’s Creed sont quotidiennement décalés sur PC, sortant des mois après la sortie console. Après tout, Windows 7, ça devait pas être leur idée. Et après on vient chialer que le jeu PC meurt, hein (ce qui est totalement faux après).

Tout ça pour m’interroger sur la nature de ce partenariat… Sony aurait-il sorti les chèques ? Je ne pense pas parce, quitte à sortir les chèques, ils auraient pu faire en sorte que le premier opus (et donc toute la série) soient des exclusivités PS3… D’ailleurs, je me demande même comment ils ont pu laisser filer l’exclusivité quand on voit les ventes de la série et son bel avenir. Bref, tout ça pour en revenir à conclure qu’on ne connait pas quel est ce partenariat, ses conditions, etc etc et qu’on ne le saura sûrement jamais.

 
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Publié par le 30/09/2011 dans Réflexion

 

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