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Archives de Tag: minecraft

Un jeu indé ? C’est quoi ça ?

Allez, faites genre que vous savez !

Bah ouais, j’en parle depuis un loooong moment sur ce blog – depuis le début ? Un peu après ? J’en sais rien et c’est pas important en fait – et j’y joue depuis un moment aussi – le jeu indépendant n’est pas arrivé avec Minecraft, sisi je vous jure ! – mais je n’avais jamais réellement expliqué ce que c’était. Parce que, quoi qu’on en dise, le terme de « jeu indépendant » est plutôt vague et diffère d’une personne à l’autre. Bien sûr, un tas de sites l’ont défini avant moi, mais j’avais envie d’en parler moi aussi – surtout parce que j’ai eu une conversation à ce sujet et que sur Twitter, bah c’est un peu galère. Et puis comme j’aime pas faire les choses normalement, je vais créer un deuxième personnage anonyme qui balancera des définitions que je pourrais contredire. Et ouais, j’suis un fou dans ma tête moi !

Un jeu indépendant, c’est un jeu où les développeurs sont autofinancés et/ou n’ont pas  besoin de publisher (éditeur).
 

Si on suit cette définition, des boîtes telles que Ubisoft, Activision, Nintendo, Sega, etc… sont des développeurs indépendants. Ils correspondent bien à la définition : ils ont assez de budget pour s’autofinancer et sont à la fois développeurs (possédant divers studios internes ou externes certes) et éditeurs. Oui, on a un peu de mal à imaginer que des grosses licences comme Mario ou Call of Duty puissent être des jeux indépendants, ils ne sont d’ailleurs pas considérés comme tels (et à juste titre). A contrario, il y a des jeux considérés comme indépendants qui ne correspondent pas non plus à cette définition. Rien que pour l’autofinancement, il y a diverses choses qui permettent à un développeur indépendant de faire son jeu sans se ruiner : le crowdfunding bien sûr (tous ces trucs du genre Kickstarter où c’est le joueur qui paie) mais aussi les concours comme le Dream Build Play (organisé par Microsoft) avec du cash à la clé. Mais, bon nombre de jeux considérés comme indépendants ont aussi profité d’un éditeur. Trine 2 avec Atlus, Bastion avec Warner Bros Games, Magicka avec Paradox Interactive, etc etc… oh et puis au passage, Mojang (les développeurs de Minecraft) sont eux-mêmes devenus éditeurs avec des jeux comme Cobalt. Reste que la plupart des jeux indépendants sont publiés par les développeurs et souvent autofinancés (d’où le fait qu’on leur donne cette définition).

Un jeu indépendant, c’est un petit jeu moche et original qui est moins connu et vendu.

Pour celui-là, ça va aller plutôt vite. La plupart des jeux indépendants sont en effet des « petits jeux » du fait d’un budget moins élevé que les jeux des grands éditeurs. Je dis bien la plupart, car il existe de « gros jeux » qui restent indépendants, même s’ils ne font pas foule (Amnesia a la technique d’un gros jeu par exemple). Les jeux indépendants sont aussi souvent définis comme des jeux « originaux  » (du moins plus que les jeux des gros éditeurs). Mais s’ils sont définis comme ça, c’est parce que les jeux indépendants les plus connus le sont car ils sont originaux, justement. Ceux qui ne le sont pas et sont de vagues copies très fortement inspirées (ça pullule sur le XBLIG par exemple) sont moins appréciés et moins mis en valeur, donc on en parle pas forcément mais ils sont bien présents. De plus, il y a des jeux de gros éditeurs qui sont originaux eux aussi : Child of Eden, Catherine, Mirror’s Edge, Portal et j’en passe. Enfin, pour le fait qu’ils soient moins connus et moins vendus, je ne suis pas d’accord non plus. Alors oui, beaucoup d’excellents jeux indépendants restent inconnus de beaucoup. Alors oui, les jeux indépendants n’atteignent pas tous le million de ventes. Mais, on l’a récemment vu avec Minecraft, un jeu indépendant peut connaître un grand succès que même certains gros éditeurs jalousent. Qui ne connaît pas Minecraft de nos jours ? Ou encore des jeux tels que Limbo, les Trine , BastionWorld of Goo  Alors oui, la plupart restent inconnus du grand public mais le jeu indépendant reste un marché relativement de niche, vu que la plupart des jeux ne sont pas faits dans une optique grand public (encore une fois, ça existe quand même).

Un jeu indépendant, c’est un jeu développé par deux mecs dans un garage.

Encore une fois, c’est possible mais ça n’englobe pas tous les jeux indépendants. Certes, il y a beaucoup de jeux indépendants développés par une ou deux personnes. Certes, la quasi-totalité des jeux indépendants sont développés par de petites équipes. Il y a par exemple Mojang (oui encore eux, mais bon) ou thatgamecompany qui est composé d’environ une quinzaine de personnes et disposent de leurs propres locaux. Mais ce ne sont pas les seuls, loin de là, même si ça reste une définition plutôt véridique pour une grande partie des jeux indépendants. Enfin, je pense pas que les développeurs soient très bien installés dans leur garage, quitte à choisir je pense que leur lit/canapé est plus confortable.

 

Bah, c’est quoi alors ?

Je dirais qu’il n’y a pas tellement de véritable définition du jeu indépendant, en fait – ce qui nique tout l’intérêt de mon article, autofrag spotted. Bah oui, parce que toutes les définitions citées précédemment sont fausses et vraies à la fois. La plupart des jeux indé sont bien autofinancés, mais il existe de nombreux moyens qui permettent le contraire tout en restant indépendant. Ils sont bien édités, distribués, publiés, etc par les développeurs eux-mêmes pour la majorité, mais d’autres ne le sont pas alors que de gros éditeurs le sont aussi. Ils sont bien originaux aussi, pour les plus connus, mais de nombreux jeux indépendants sont de vagues copies, et de nombreux « gros jeux »  sortent à leur tour des sentiers battus. Ils sont bien moins connus et vendus, mais c’est un peu le genre qui veut ça, surtout que le secteur connaît aussi sont lot de succès. Ce sont bien principalement des « petits jeux » , mais certains rivalisent aisément avec les gros jeux (niveau technique, qualité, artistique, tout). Les équipes développant des jeux indépendants sont bien réduites, mais il en existe aussi qui sont un peu plus nombreux et possèdent leurs propres bureaux. J’ai tendance à penser, comme Sticky DPad, que le jeu indépendant est un jeu créé avec une totale liberté de création et que les éventuels ajouts venant de personnes extérieures doivent être des suggestions que les développeurs trouvent bien, et non pas des demandes ou des choses à inclure obligatoirement. Au final, c’est plus un état d’esprit, une manière de penser qu’un véritable statut, un jeu indépendant. Pour résumer simplement tout ça, je terminerai par une jolie phrase venant – encore une fois – du studio Sticky DPad :

« Quite simply, if you are creating the game you want to create, your indie. »

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Publié par le 17/03/2012 dans Débat, Réflexion

 

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Gagnez un tas de trucs avec WTCraft !

Vous connaissez sans doute Minecraft au vu tout d’abord du buzz qu’il a fait mais aussi que mes deux articles sur ce jeu sont dans les plus vus du blog – oui, je vous espionne. Je n’ai aucun moyen de le vérifier, mais je me doute aussi que vous connaissez WTCraft qui est tout simplement le premier site de l’actualité Minecraft, mais pas que – oui car y’a aussi des vidéos, c’est surtout ce qui m’intéresse en fait, et d’autres trucs cools. Vous vous demandez pourquoi je vous parle de ça ? N’essayez pas de me mentir, je sais que vous avez lu le titre et que vous voulez juste avoir des trucs gratos, tout rapaces que vous êtes – je le suis autant que vous, je vous rassure.

En effet, WTCraft organise le plus gros concours jamais vu sur un site ayant pour trait Minecraft site officiel inclus, okey j’arrête de troller. Je ne vais pas faire une redite de ce qui est dit sur le site, vous pouvez tout simplement allez lire les règles directement ici – pour les gens pas très futé, il faut cliquer là où c’est violet.

Par contre, je vais ajouter quelque chose de nouveau. Si quelqu’un gagne en ayant lu cet article, vous pensez à m’envoyer les cadeaux hein ? Je fais rien gratuitement moi, non mais. Et plus particulièrement si c’est le Xperia Play Minecraft – Android c’est le bien, Apple c’est le mal, ceci est un message subliminal (ça rime en plus – ou bien l’avatar personnalisé. Oui parce que j’ai tellement pas de personnalité qu’il me faut un avatar personnalisé… surtout que SamCube l’auteur de WonderCraft dessine méga-trop-giga-super-trop bien. Bref, ce paragraphe était totalement ironique vous l’aurez compris – ou pas – et je vous souhaite de gagner quelque chose à ce super concours organisé par WTCraft – l’hypocrisie c’est cool aussi. Allez, bonne chance !

Pour les aveugles, le résumé des liens : 

Page d’accueil de WTCraft :  http://www.wtcraft.com/

Règle du concours : http://www.wtcraft.com/concours-minecraft-xperia-play-a-gagner-6760.html

 

 
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Publié par le 01/11/2011 dans Concours

 

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Minecraft : le début de la fin ?

Tout du moins, pour moi.

Certains hurleront sûrement à la vue du titre de cette article mais, pour moi,Minecraft c’est – bientôt – fini. Je suis de plus en plus déçu du jeu, et j’ai de moins en moins envie d’y jouer. La raison ?

Premièrement, même si j’avais toujours envie de jouer à Minecraft, je ne pourrais bientôt plus. Sauf si une “optimisation update” sort de nul part. En effet, mon pc est en mousse et Minecraft demande de plus en plus de configuration, surtout depuis la 1.8… C’est normal après tout, Mojangrajoute sans arrêt des trucs et des trucs à Minecraft sans faire gaffe à l’optimisation, au bout d’un moment il faudra une machine de guerre pour jouer à Minecraft… C’est là ma première et plus grosse déception. Il y a quelques mois, quand j’ai commencé Minecraft, un des trucs qui m’a fait plaisir est qu’il tournait sur toutes les configs – et donc la mienne – qu’elles soient très bonnes ou en carton. Ainsi, j’avais beau générer une map et l’explorer assez loin, je n’avais – pratiquement – aucun lag. En multijoueur, même pas besoin d’en parler donc. En revanche, depuis la 1.8, je dois mettre le brouillard en “Short” (et donc ne rien voir) pour pouvoir jouer en solo. En multi ça passe un peu plus, mais j’ai toujours des lags. Et la pré-release 1.9 vint achever le tout, je ne peux plus jouer en solo. Bref, que je continueMinecraft ou pas, si Mojang ne se met pas rapidement à penser à l’optimisation du jeu, je ne pourrais bientôt plus y jouer.

La deuxième chose, qui paraîtra peut-être bizarre aux yeux de certains, c’est le fait de sortir quarante-deux mises à jours par mois. La 1.8 est à peine sortie qu’on a déjà la pré-release de la 1.9 (au passage, sympa le moyen d’avoir des bêta-testeurs sans les payer) et que Mojang travaille déjà sur la 1.10 … Pour certains c’est tant mieux (parce que je vois beaucoup de gens sortir des “on veuh 1 nouvail mag !”), mais pour moi pas. Parce que qui dit mise à jours vite sorties, dit mises à jours bâclées. Surtout que ces maj étaient censées en être une seule et unique, comme le rappelle si bien Evil_Notch :

1.7 split into 1.7 and 1.8, 1.8 split into 1.8 and 1.9, 1.9 was split into 1.9 and 1.10… :|

Pour les anglophobes, ce tweet (oui parce que c’est tiré de twitter) dit que la 1.7 a été coupée en 1.7 et 1.8, elle même coupée en 1.8 et 1.9, elle même coupée en 1.9 et 1.10 sans compter les futures découpages qui seront sûrement faits dans le futur. Parce que oui, avant d’être la 1.8 et la 1.9 (et la 1.10), l’Adventure Update était censé être la 1.7 et sortir cet été, je vous laisse conclure ce qu’il y a à en conclure.

Entamé dans le paragraphe précédent, le troisième truc me décevant est le fait que les maj sont baclées : on a bon nombre d’items qui doivent attendre une future maj pour pouvoir être utiles, et pas seulement les items. Ainsi, les mobs ne repopent plus dans la 1.8 en prévision de l’élevage … Pourquoi ne pas avoir attendu l’élevage pour ajouter ça ? Il y a aussi l’apparition du biome océan tout simplement gigantesque, qui est juste chiant. Okey on a un océan super grand mais… Y’a rien dedans. Alors que y’a tellement matière à faire de magnifiques trucs sous-marins… Il y a aussi – entre autre – les villages NPC sortis sans les NPC dans la 1.8. Bref, cela rejoint un point semblable qui me déçoit, le fait que Mojang privilégie la quantité à la qualité. On a bon nombre d’ajouts, mais combien sont vraiment utiles ? Combien sont finis ? Dans la catégorie inutile, je citerais le biome champignon géant et tout ce qui va avec – d’ailleurs, je soupçonne Mojang de se shooter en travaillant sur ce biome – ou encore les mobs vraiment, mais alors vraiment, étranges tels que le bonhomme de neige ou le machin explosif du Nether. En parlant du Nether, je rappelle qu’on a du attendre 10 mois entre son ajout dans Minecraft (totalement vide et inintéressant, sauf pour la glowstone, au passage) à un ajout intéressant de features pour le Nether (dans la 1.9 donc). Je ne les citerais pas tous, mais il y a aussi la redstone pour laquelle il faut attendre nombre de mois entre chaque ajout ou la porte-barrière qui est assez bâclée (mais pourquoi on peut pas l’activer à la redstone/plaque de pression quoi ?) par exemple.

Et puis, si à Mojang ils ont trop de boulot, pourquoi pas s’aider du point fort de Minecraft : sa communauté. La communauté autour de Minecraft est en effet énorme, que ce soit simplement pour les idées, pour les texturepacks ou pour les mods. Et c’est à ces derniers que je pense, ne serait-il pas simple d’inclure certains mods dans le jeu de base (comme ça a été le cas pour les pistons par exemple) au lieu de les refaire, différemment, et parfois en moins bien ? Je pense par exemple au mod Adventure Craft et ses fabuleux ajouts (on a deux mains, un bouclier, une torche qui s’allume dans notre main, etc) qui sont beaucoup plus poussés que ce que Mojang appelleAdventure Update (et prend plusieurs mois à sortir). Ou encore l’Aether Mod, bref les forums Minecraft ne manquent pas de très bons mods qui pourraient facilement être inclus aux jeux.

Tout ça pour faire ma petite critique/déception de Minecraft, sachant que si j’ai mis “le début de la fin” c’est parce que je joue encore de temps en temps àMinecraft… la dernière fois c’était pour constater à quel point le designer des NPC devrait changer de job. Et puis, j’attends l’élevage depuis le début, je veux l’essayer avant de définitivement arrêter le jeu.

 
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Publié par le 29/09/2011 dans Minecraft

 

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Minecraft 1.8 : Astuces déco

Finalement, les maisons en melon, c’est moche. (cf Minecraft 1.8 : les crafts).

http://puu.sh/5tAB

http://puu.sh/5tB4

Je fais donc un petit article pour présenter les astuces décoratives que j’ai trouvé (ou du moins que j’ai vu et mis en pratique) avec les nouveaux blocs apparus dans la 1.8.

Utilisant les Plaques de Verre

http://puu.sh/5tzV

Quelque chose qui peut rendre soit très joli, soit horriblement moche, c’est une ligne de Plaques de verre surmontée de blocs de verre. Dans mes tests, plus la ligne était grande plus ça rendait mal. En l’occurrence, sur l’image au dessus, je trouve que ça rend plutôt bien et que ça importe un relief assez sympa.

http://puu.sh/5tDB

http://puu.sh/5tA0

http://puu.sh/5tDD

Un autre type de relief utilisant les Plaques de verre est celui-ci, des fenêtres en coin et je trouve que ça rend très très bien. Bon après faut avoir de la chance, parce que ces plaques de verre sont des blocs assez chiants à utiliser, tournant dans tout les sens, si bien que sur le premier screen j’ai du utiliser un bloc de verre sur le haut du coin (ce qui rend un petit effet bizarre de l’extérieur, et horrible de l’intérieur).

http://puu.sh/5tCZ

Voici la seule astuce que je n’ai pas trouvé moi-même, celle là je l’ai piqué à Kigyar69 (vu dans son live du Samedi 10 Septembre). En effet, il n’y a ici qu’un espace d’un bloc mais il semble en avoir deux. Ainsi, intégré dans ma cuisine, ça peut servir de bar pour une terrasse par exemple.

Avec les portes-barrières

http://puu.sh/5tzQ

J‘aime beaucoup l’effet que donnent les portes-barrières lorsqu’elles sont posées entre plusieurs barrières. De plus ça a une utilité pratique : on peut ouvrir les barrières afin de sauter du balcon et de crever o/

Avec les grilles

http://puu.sh/5tCX

Celui-là ne correspond pas trop à une maison et/ou à une cuisine (c’est d’ailleurs pour ça que je l’ai viré dans ma maison), mais je trouvais sympa de séparer les portes avec les grilles. Surtout que pour les noobs en redstonecomme moi, ça économise le fait de regarder un tuto pour pouvoir ouvrir les doubles portes avec des plaques de pression. Plus à utiliser dans une mine, dans une prison ou dans un autre bâtiment assez sombre donc.

Avec les lianes

http://puu.sh/5uYn

Un truc que je trouve assez classe, c’est entourer les portes avec ces lianes histoire de mettre les portes en valeur. Bon après, les lianes poussent devant les portes (et ça se propage vite cette merde, en plus ><) donc faut faire le ménage de temps en temps.

http://puu.sh/5tEd

Ça c’est un truc super simple que je trouve très classe, c’est mettre des lianes partout sur le portail vers le Nether. On peut pousser le vice un peu plus loin en foutant carrément ce portail dans des ruines, avec des briques de stone, de la mossy cobble et encore des lianes mais ce serait plus juste une idée déco, donc je vous laisse le faire. (;

Les jeux de lumière

http://puu.sh/5tE1

http://puu.sh/5tDX

Bon c’est pas tellement une idée déco vu que ça le fera automatiquement dans le cas où vous poserez des torches, mais en ce qui me concerne j’aime beaucoup le contraste entre le couloir jaunâtre des torches et la cuisine rougeâtre des torches de redstone.

Voilà voilà, c’est tout ce que j’ai trouvé comme idées, si j’en trouve d’autres je les rajouterais bien sûr. Et si vous en avez, n’hésitez pas à me les envoyer afin que je les rajoute. :3

 
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Publié par le 29/09/2011 dans Minecraft

 

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Minecraft 1.8 : les crafts

La pre-release de la version 1.8 est sortie hier avec à l’intérieur, un bon nombre de nouveaux blocs. Qui dit nouveaux blocs, dit nouveaux crafts et ceux-ci ne sont pas tout le temps (mais le sont quand même pour certains) évidents à trouver. Voici donc un petit article illustré afin de vous faire découvrir les crafts de ces nouveaux items.

Portes-barrières ou Fence Gate

Tout simplement la même chose que les barrières en remplaçant les stick du milieu par des planches de bois. On obtient ainsi ces portes-barrières (ou Fence gate) qui sont des portes ayant le skin des barrières en un peu redesigné.Barres de fer ou Iron Bars

Même schéma que pour les trappes, mais avec des lingots de fer. Ces barres de fer sont donc de simples barres de fer ayant qu’une seule utilité (pour le moment) : la décoration.

Bloc de melon

Un simple bloc composé de melon n’ayant pas de propriété particulière.

Graines de Melon ou Melon Seeds

Avec un melon (et pas un bloc), on peut crafter des graines de melon qui serviront à faire des cultures de ce même melon.

Plaque de Verre ou Glass Pane

Bien plus pratique pour la déco, ces plaques de verre semblent prendre qu’une infime partie du bloc où il est posé et peut-être ramassé lorsque détruit. Le sens change en fonction des blocs alentours.

Briques de Stone, Dalles de Briques de Stone et Escaliers de Briques de Stone ou Stone Bricks, Stone Bricks Slab et Stone Bricks Stairs

  

Des blocs de stone ayant le skin des briques, pas de propriété particulière. Disponible en dalles et escaliers.

Dalles de Briques et Escaliers de briques ou Bricks Slab et Bricks Stairs

Les briques “normales” (celles déjà présentes avant la mise à jour) disponibles en dalles et escaliers.

Sur ce, je vais me faire une maison en melon :D

 
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Publié par le 29/09/2011 dans Minecraft

 

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