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C’est mon trésor !

Après avoir mangé un sandwich, il fait plus : il tue ses petits copains à travers le monde !

A vrai dire, j’ai toujours trouvé la série des Uncharted overhypée, principalement pour ses graphismes. Le second avait beau être un bon jeu, je n’avais pas tant accroché que ça à l’histoire et le multi était assez banal, même si l’escalade était sympa (mais malheureusement pas assez poussée). Pour moi, Uncharted 3 n’était donc qu’un jeu sympa à jouer que je prendrais pour pas cher quelques mois après sa sortie. Puis vint cette vidéo du VGA, ce magnifique trailer. Dans celui-ci ou dans les quelques vidéos qui suivirent rapidement, on avait pu voir deux choses qui me faisaient envie : les animations tout d’abord, et de la coop ! Bref le jeu remontait un peu plus dans mon estime, mais ne pensant le prendre que pour le solo je comptais toujours attendre. Et là, il y a peu, j’ai récupéré quelques clés pour la « beta » (entre guillements parce que c’est apparemment le multi complet) et j’ai donc pu m’essayer au multijoueur du jeu. Cette même bêta est aussi sortie il y a peu (aujourd’hui quoi) sur le Store Européen, pour les possesseurs d’un compte Playstation Plus. Voilà donc mon avis sur le jeu.

Pour changer, on va aller du « moins important » au « plus important ». Avant de jouer, on peut donc choisir notre skin. Ce skin peut-être un des personnages principaux de la série (qu’il faut acheter avec le cash) et faire parti du camp des « héros » ou des « méchants », mais il peut aussi être personnalisable. L’éditeur de personnages n’est pas le meilleur du monde, mais il permet de faire des personnages plutôt stylés avec les différents habits que vous pouvez acheter grâce au système de cash. Il y a aussi un éditeur d’emblèmes qui s’afficheront sur les murs de la map si vous êtes le meilleur joueur de la partie avec, toujours, la possibilité d’acheter de nouveaux motifs avec le cash. Parlons en de ce système de cash, d’ailleurs. A chaque action que vous faites dans le jeu (remplir un objectif, tuer un ennemi, faire une assistance, accomplir des sortes d’achievements), à chaque montée de niveau ou à chaque fin de partie, vous gagnez du cash. Avec celui-ci, vous pouvez personnaliser les emblèmes et personnages comme dit plus haut, mais aussi acheter de nouvelles armes, capacités ou ripostes. Ce qui nous amène donc à parler des armes, et donc des « classes » que vous pouvez avoir. Vous avez 5 profils que vous pouvez modifier à votre goût avec (bien sûr) les armes, les capacités (assez variées et sympas) et les ripostes. Ces dernières sont des « pouvoirs » (comme un lance-roquette, des munitions, un sprint, etc) que vous obtenez lorsque vous remplissez un quota de médailles (s’obtenant en tuant des ennemis ou dans des coffres).

Une chose qui m’a particulièrement plus aussi, c’est le mode cinéma (déjà présent dans le 2 il me semble, mais pas aussi poussé). Celui-ci est divisé en plusieurs catégories : nos propres vidéos, les vidéos officielles, les vidéos de la communauté et les didacticiels. Les vidéos officielles sont tout simplement toutes les vidéos venant directement des développeurs, que ce soit des trailers ou du gameplay. Les didacticiels sont assez explicites et les vidéos de la communauté sont tout simplement les vidéos des autres joueurs. On va laisser ça de côté pour parler du point le plus important à mon goût, ses propres vidéos. En effet, à chaque fois que vous terminez une partie, celle-ci est filmée et automatiquement enregistrée en local. Vous pouvez à partir de là les visionner (avec une caméra libre qui permet de voir ce que faisaient vos ennemis) ou les envoyer à vos amis psn (qui pourront seulement les visionner à partir du jeu). Puis vient l’option la plus importante : l’enregistrement de vidéos. Cela vous permet d’enregistrer une partie souhaitée de la vidéo (voir la totalité si vous voulez) puis d’avoir plus de possibilités de partage : l’enregistrer sur le xmb (pour par exemple la transférer sur votre pc), la partager sur Facebook ou sur Youtube. Pour Youtube, je ne sais pas comment se passe l’upload, etc, je testerais ça sous peu et je vous redirais. Un truc très très sympa aussi, c’est la Uncharted TV. Pour résumer, c’est une « fenêtre » qui s’affiche dès le moment où vous êtes dans le menu multijoueur jusqu’au début d’une partie. Dans cette fenêtre qu’on peut laisser en bas à droite de notre écran ou mettre en plein écran, les vidéos officielles passent. Assez utile pour attendre le début d’une partie je trouve, et toujours sympa.

Parlons ensuite du jeu en lui-même. Les modes de jeux sont assez variés et sympa, tout en étant quand même classiques. On retrouve donc un Team Deathmatch (avec quelques objectifs de temps en temps histoire de varier les plaisirs), un Chacun pour Soi, un mode Hardcore, une « Mise à Sac » (soit une capture de drapeau mais avec une idole), un Team Deathmatch par équipe de deux joueurs et enfin un mode « Objectifs par Equipe ».  Dans ce dernier, plusieurs objectifs se suivent : le TDM et la Mise à Sac déjà présents ainsi qu’un Roi de la colline et d’autres modes de capture de territoire (à capturer dans un ordre, à garder le plus longtemps, à tenir pendant un temps limité, etc).  Bref, des modes de jeux classiques, mais efficaces. Un mode en écran partagé est aussi présent, ce qui est vraiment énorme de nos jours, le splitté ayant tendance à disparaître dans de plus en plus de jeux.  Celui-ci nous permet donc de jouer avec un ami sur la même console tout en jouant en même temps contre d’autres personnes en ligne. Pratique quand on a pas quarante amis/manettes (rayez la mention inutile) et qu’on veut pas se faire chier sur du 1vs1. Cependant, ce mode serait à perfectionner, le fait est que les deux personnes ont le même skin et les mêmes profils d’armes, ce qui est assez gênant. Mais sa présence en elle-même est déjà un miracle, donc je ne vais pas me plaindre.

Venons en maintenant à ce qui intéresse bon nombre de monde : les graphismes. Et bien, de ce que j’en ai vu (soit du multijoueur, forcément moins beau que du solo), c’est beau, très beau même. Ça dépasse facilement Uncharted 2 et même Killzone 3 (je parle seulement niveau consoles hein). Ça enterre aussi ce qu’on a pu voir sur la bêta de Battlefield 3, et de loin.  Et quand je vois certaines vidéos, je me dis que ce sera facilement le plus beau jeu console pendant un bon bout de temps. Et la patte artistique n’est pas en reste, c’est aussi très beau de ce côté là, que ce soit au niveau du design des maps ou du character design. Mais il y une chose qui m’a beaucoup plus marqué que les graphismes en eux-mêmes, une des choses qui me faisaient le plus attendre cet Uncharted 3 : les animations. Et là, c’est le pied, la perfection, la jouissance. Les animations de déplacement des personnages sont splendides, on a pas juste une brindille sur patte qui avance sur des rails. Les animations lorsque le personnage escalade, saute sont d’autant plus belles qu’elles nous donnent envie de sauter partout comme des fous. Et le décor n’est pas en reste, que ce soit les flammes (mon dieu qu’elles bougent bien, qu’elles sont vivantes, qu’elles sont belles ces flammes), le sable ou les véhicules. Et encore, ce n’est que le multijoueur, ce sera beaucoup plus impressionnant en solo… j’ai hâte !

Le level-design est excellent, le meilleur que j’ai vu dans un jeu de shoot multijoueur (du moins sur cette génération). Elles sont toutes très bien pensées et adaptées au gameplay, avec des passages « à pied » bien sûr mais aussi beaucoup de passage se faisant en escaladant. Les maps sont faites avec un je-ne-sais-quoi qui fait qu’il est impossible d’avoir une personne qui campe, qui reste au même endroit pendant toute la partie : il finira forcément par se faire (rapidement) tuer s’il ne bouge pas. Des maps donc très bien adaptées au gameplay du jeu ainsi qu’aux différents modes, mais pas seulement. D’un côté artistique, c’est aussi très joli. Entre un château, un métro, une ville désertique, une piste d’aéroport et d’autres que j’oublie, c’est varié tout en restant super sympa à regarder. De plus, chaque map possède son petit « event » (dispo en TDM seulement il me semble). Ainsi, des batailles sur des trains, sur un avion prêt à décoller pourront se passer. Une tempête de sable viendra vous obstruer la vue, un château prendra feu, un hélicoptère viendra tirer sur tout le monde… des events en somme vraiment sympas. Mon coup de coeur vient à la bataille sur les trains, juste grandiose.

Quant au gameplay du jeu, il innove dans le domaine du tps tout en restant classique. Ainsi, on retrouve les actions de base de tout jeu de shoot (tirer/sauter/bouger ? q:). Mais on retrouve aussi quelque chose qui change tout, absolument tout : l’escalade. C’est pour moi ce qui fait la richesse et le plus gros point fort du gameplay. On peut escalader un peu tout ce qui passe et donc faire votre singe si vous le souhaitez. Et même une fois aggripé quelque part, vous n’êtes pas sans possibilités ! Il y a la possibilité d’attraper un ennemi pour l’envoyer s’écraser au sol, de sortir son arme secondaire pour se battre en étant plus qu’accroché d’une main, de se cacher (oui parce que si vous êtes accrochés au rebord, les ennemis vous verront moins). Le fait de pouvoir monter n’importe où dans le niveau, c’est tellement jouissif que c’est sûrement ce qui fait qu’Uncharted 3 est mon jeu de shoot multijoueur préféré. Les capacités et autres évènements divers (que ce soit les events en TDM qui avantage l’équipe perdant ou les events de map) sont aussi très bien intégrées et plaisantes. Le seul point négatif que je pourrais relever serait que les joueurs débutants sont désavantagés par rapport aux joueurs de haut level qui ont donc déjà de bonnes capacités/armes, cela nécessiterait un peu d’équilibrage à mon goût (pour exemple, en deux levels 15 contre un level 35 on avait beaucoup de mal à le tuer, même si le skill devait aussi compter).

Bref, si je devais résumer ce multijoueur en un mot, je choisirais awesome. Pourquoi awesome ? Parce que ce mot est classe et qu’il convient bien. Je vous ferais peut-être quelques vidéos grâce au mode cinéma, je verrais. Et pour ceux que ça intéresse, il me reste toujours quelques clés à filer (que ce soit pour la bêta ou pour le thème dynamique).

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Publié par le 05/10/2011 dans Previews

 

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Obtenez un accès en avance au multijoueur d’Uncharted 3 !

Et ce, sans faire un aller-retour aux USA ! 

Comme certains le savent peut-être, il est possible d’avoir un accès au multijoueur d’Uncharted 3 avant la sortie complète grâce à des codes promos. Le problème pour beaucoup, c’est que pour obtenir un de ces fameux code promo, il faut acheter un sandwich dans l’un des restaurants Subway présent sur le territoire américain. Quand je dis que c’est un problème, je parle donc bien sûr de la communauté Européenne qui ne vont pas faire un aller-retour en avion pour un accès au multijoueur d’un jeu qui sort dans un mois… (quoi que, je suis sûr que y’a au moins un fanboy qui en est capable). Ayant réussi à obtenir un petit nombre de ces codes, je vais donc bien sûr profiter moi même de cette bêta, mais aussi vous en offrir ! Et oui, ce sera donc l’objet de mon premier concours :D De plus, étant fournis avec, je rajouterais un thème dynamique du plus bel effet.

Pour gagner, c’est simple, il vous suffit soit de poster un commentaire quelconque (à savoir qu’un commentaire me glorifiant augmente vos chances de gagner d’environ 0%) ou de poster sur twitter le tweet suivant (voir les deux pour doubler vos chances de gagner) :

#Concours Follow @__Ripper + RT pour gagner un accès en avance au multijoueur de #Uncharted3 http://wp.me/p1TqOl-G  !

J‘ai donc 7 clés pour la bêta et tout autant pour le thème dynamique qui sont à gagner. Et comme j’aime que y’ait quand même quelque chose à faire, la personne qui me fera le commentaire le plus développé et ayant une logique sur pourquoi il doit gagner gagnera une clé (j’entends par là une pour la bêta et une pour le thème) sans être tiré au sort. Le concours commence dès la publication de cet article et finira jeudi soir (histoire que vous puissez quand même en profiter). A savoir aussi que comme c’est une bêta réservé au territoire américain, il vous faut créer un compte US et télécharger cette bêta sur le store américain. (;

Voilà voilà, je vous laisse donc pour aller essayer cette fameuse « bêta » moi. :D

EDIT : Hop, clés envoyés aux quelques participants, merci à vous :D

 
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Publié par le 03/10/2011 dans Concours

 

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Sur le champ de bataille

Un des jeux les plus attendus de l’année se montre en beta, verdict ?

Avant de commencer à parler du jeu en lui-même, je tiens à préciser que je joue sur PS3. Oui oui je sais, les FPS ça se passe sur PC, mais le mien ne serait même pas capable de faire tourner l’écran principal. Et puis bon, quoi qu’on en dise, c’est quand même sympa les fps consoles (bon, Resistance est une exception). De plus, je ne tiendrais pas compte des nombreux bugs présents dans cet avis, après tout c’est une beta, elle est là pour corriger les bugs. Je ne parlerais pas non plus des graphismes étant donné que je n’ai pas testé la version PC, celle où les graphismes sont les plus poussés. Si vous me suivez sur twitter vous avez pu le voir : je n’ai pas été convaincu par cette beta, pas du tout même. Nombre de choses ont fait que j’ai été déçu, mais ça ne veut pas dire que le jeu est une daube, non. Il y a quand même moyen de s’y amuser, surtout avec des potes. Alors, d’où vient la déception vous vous demanderez ? Et bien, on en a trop fait sur ce jeu. Tout était fait autour pour dire que le jeu serait celui qui détrônerait les CoD, qu’il serait le meilleur jeu de l’année. Je ne me prononcerais pas sur le duel Battlefield/Call of Duty, n’aimant pas ce dernier, mais pour le meilleur jeu de l’année, il n’en a largement pas l’étoffe. Surtout que cette année le niveau était haut, très haut, mais ça fera l’objet d’un autre article. Voilà donc mon avis pour vous expliquer en quoi ce jeu est, pour moi, une déception.

Tout d’abord, une chose qui m’a vraiment choquée : ce sont les animations. Je ne sais pas si c’est du au fait que ce soit une bêta, mais on est en 2011 bordel… un personnage qui fait un triple salto dans une direction aléatoire une fois mort, ça ne passe pas. Et surtout, ça gêne énormément pour ressusciter cette personne si on sait pas où est son corps. Mais ça, c’est possible que ce soit un bug de la bêta et que ce soit corrigé. Mais ce n’est pas la seule animation totalement dépassée, il y a aussi l’animation d’une personne qui passe de l’état debout à l’état allongé… et bien il n’y a pas d’animation pour ça. De même, il n’y a aucune animation pour la disparition des corps,  c’est genre « y’a un corps, pouf y’a plus de corps ». D’ailleurs, pourquoi ils disparaissent ces corps ? En 2011, on est censé être capable de faire en sorte que les corps restent au sol… Tant qu’on parle des corps, il y a aussi un gros problème : les mecs allongés sont exactement les mêmes que les mecs morts. Impossible donc de savoir si c’est un ennemi ou un mort, vous vous faites donc tuer… Les animations des mecs qui courent (ceux qu’on voit, pas nous) sont aussi assez lolesques, les poses sont vraiment comiques. Mais, il y a quand même une animation : celle du coup de couteau ! En l’occurence, j’aurais préféré qu’elle ne soit pas là. Oui parce que cette animation, qui consiste à ce que notre personnage attrape l’ennemi pour lui planter le couteau quelque part dans le corps sans qu’on puisse choisir, ne se déclenche qu’une fois sur dix. Toutes les autres fois, vous tapez dans le vent avec votre couteau. Et, quand elle se déclenche, elle permet aux autres ennemis (dans le cas où ils sont plusieurs, c’est-à-dire 99% des situations) de tranquillement vous viser puis vous abattre. Un simple coup de couteau qui partirait à la Call of Duty aurait été plus appréciable. Point positif quand même, l’animation lorsqu’on saute au dessus d’un obstacle est assez sympa et, chose extrêmement rare, notre personnage a des pieds !

La deuxième chose qui m’a le plus déçu c’est que le gros avantage des Battlefield sur les Call of Duty était, pour moi, que le décor était entièrement destructible et ce, avec la plupart des armes et une gestion plutôt bien dosée. Ce n’est absolument pas le cas dans cette bêta de Battlefield 3, notre personnage galérant pour détruire ne serait-ce qu’une vitre. Que ce soit au coup de couteau où la vitre explose 10 secondes après le coup ou le fait qu’on ait besoin de vider un chargeur de notre arme principale pour ne détruire qu’une seule vitre. De plus, il y a des choses pas très très logiques comme le fait qu’on puisse détruire des planches de bois à la mitraillette mais qu’il faille au minimum une grenade pour détruire un pauvre carton. Aussi, dans cette bêta, les murs sont destructibles seulement en utilisant le lance-roquette, mais bon y’a pas de lance-grenade dans cette bêta, à voir. La destruction du décor paraît donc beaucoup plus limité dans cet opus que dans les précédents, en espérant que tout ne soit pas inclus dans la bêta et que la destruction redevienne « normale » et jouissive dans la version finale.

Il y a aussi une chose qui n’est qu’un simple détail mais qui m’a beaucoup marqué : le fait qu’on ne puisse pas modifier les options du jeu (c’est-à-dire les commandes, les options vidéos/audio, etc…) lorsqu’on est mort. On est obligé de faire toutes nos modifications en étant en vie, en risquant donc d’être tué par une personne passant par là. Et le pire, c’est que si on meurt pendant qu’on modifie les options, le menu se ferme et on doit attendre le respawn pour pouvoir continuer ces modifications. Alors je sais pas ce qui est passé par la tête du mec qui a foutu cette option, mais il ferait bien de démissionner. Et vite. Autre chose qui n’a pas grand chose à voir : jouer avec un ami est un calvaire. Que ce soit la création de squad qui se dissout une fois sur deux lorsqu’on rejoint une partie ou encore le fait que rejoindre ses amis dans une partie en cours ne fonctionne pratiquement jamais. Lorsqu’on tente de rejoindre un ami, il y a trois choses qui peuvent se passer : la plupart du temps, on se retrouve coincé dans un écran de chargement infini d’où on ne peut sortir qu’en quittant le jeu. Un peu moins fréquemment, on se retrouve dans le menu principal du jeu avec un message racontant que ça a raté (comme si on avait pas remarqué). Et la troisième option, en référence à un certain Pokémon, rien ne se passe. Dans des cas très rares, vous arrivez à rejoindre votre ami. Et le pire, c’est que j’ai lu un peu partout que le système était encore pire sur PC, j’ose même pas imaginer.

Parlons maintenant du gameplay, parce que c’est quand même le principal. Et bien, il faut dire que là aussi, je suis déçu. Le gameplay n’est pas innovant pour un sou, c’est tout simplement du Call of Duty avec quelques trucs qui diffèrent. Okey, c’est un gameplay simple à prendre en main, accessible à tous mais on se tape la même chose depuis le premier Modern Warfare qui date quand même de 2007 quoi. Le gameplay continue certes à plaire aux joueurs, mais je pense qu’au bout d’un moment il faudrait arrêter de faire la même chose et innover un peu quoi. Je ne parle pas de radicalement changer le gameplay, mais au moins de faire quelques ajouts qui apporte des choses… un système de dégâts localisés serait le bienvenu par exemple. Non parce que c’est pas que c’est illogique de vider un chargeur sur un mec sans le tuer puis de mourir d’une balle dans la jambe, mais ça l’est.

Après, il n’y a pas que des points négatifs. Le fait de se retrouver dans une map quand même assez grande est sympa – bien qu’on se perde assez facilement – surtout vu les graphismes. Certains aspects du gameplay étant faits pour le teamplay auraient pu être excellents (soin et réanimation d’alliés, don de munition) mais la communauté ne suit malheureusement pas sur cette bêta (la faute à une trop grosse pub MW3 vs BF3).  C’est d’ailleurs un point noir donc je n’ai pas parlé (notamment pour le spawnkill), mais ce n’est pas la faute aux développeurs donc je n’en ferais pas mention (enfin je viens de le faire, mais… voilà). J’attends de voir les véhicules, parce que c’est vraiment quelque chose qui m’a toujours plu et donne vraiment l’aspect champ de bataille, comme l’insinue le nom du jeu. Et comme dans tout FPS grand public, il y a toujours moyen de s’amuser, surtout avec ses amis (enfin, si on arrive à les rejoindre). Bref, je suis au final assez déçu de cette bêta, mais je prendrais sans doute le jeu pour pas cher, un jour, histoire de pouvoir jouer à un jeu simple et sans prise de tête. En attendant, pour le titre de meilleur jeu de l’année, j’ai ma petite idée (que vous aurez sans doute comprise si vous me suivez sur twitter, hé hé).

 
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Publié par le 02/10/2011 dans Previews

 

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